Häufige Fragen - Fragen zur Mod Ingame

Dazu schaust du am besten einfach mal hier vorbei.

Entgegen der Theorie, dass mehr FPS mehr Geschwindigkeit geben, muss man einen kurvigen Verlauf der Airtime/FPS-Balance feststellen.
So gibt es die sogenannten High-Airtime-FPS mit denen man sehr viel Airtime hat (also langsamer zu Boden fällt) und die Low-Airtime-Fps, die einem weniger Airtime geben, dafür aber schneller sind. Hierunter werden kurz einige FPS und ihre Zugehörigkeit für Anfänger aufgelistet und sollten eine kurze Orientierung geben, welchen Style verschiedene Catcher bevorzugen. Eine eigens dafür implementierte Funktion bietet euch dazu die Möglichkeit die Fps der Spieler anzeigen zu lassen (.fps in den Chat)
Oft benutzte High-Airtime-FPS : 125,251,336,510

Oft benutzte Low-Airtime-FPS : 140, 200, 320, 450 bzw 495, 860+

Allerdings hat es sich herausgestellt, dass sich eine lineare Zunahme der Speed/Strafe/Fps feststellen laesst.
Das heißt : Mehr FPS = Mehr Speed-Zunahme pro Air-Strafe. Dadurch geht beim Strafen weniger Speed verloren wenn man in den Bereichen der 2000er Speeds ist. Die verlorenen Units/s werden
durch den weiteren Strafe sofort wieder reingeholt, womit man nicht so stark abgebremst wird.

Einfach :
cl_forwardspeed 400
cl_backspeed 400
cl_sidespeed 400
in die Console tippen und schon könnt ihr wieder schräg laufen.
Dieser Fehler kommt dadurch zu Stand, dass man den Server nicht durch ein Disconnect leavt, sondern einfach das ganze Spiel beendet. Dadurch wird eine Routine der Mod nicht ausgeführt und die Variablen können nicht automatisch zurück gesetzt werden. Also falls ihr Euch mit Configs nicht auskennt, einfach disconncten nachm Catchmod spielen :)

Nein. Die Geschwindigkeit eines Spielers nimmt durch den regelmäßigen Strafe, wie man ihn vom longjump und ähnlichem kennt automatisch zu. Durch den Bunnyhop und ausreichend FPS werden sehr hohe Geschwindigkeiten damit möglich.