Dieses Tutorial widmet sich den FPS, die zum catchen sehr wichtig sind und kann so einiges an Leistung aus dem PC rausholen.
Übersicht :
1. Configbefehle
2. OpenGL-DLL ersetzen
3. Sonstige Tweaks
Sicherlich hat jeder schoneinmal ein bisschen mit den Configs rumexperimentiert und gemerkt, dass sich einige auf die Performance auswirken. Ich liste hier einfach mal einige auf, die ohne großen Qualitätsverlust einige FPS rausholen können.
| CVAR |
Empfohlen | Mögliche Werte | Beschreibung |
| net_graph | 0 | 0/1 | Der Netgraph ist der wohl performance-lastigste Prozess. Diese Anzeige meist unten rechts oder links auf eurem Bildschirm, teilt euch einige Informationen über die FPS und Verbindung zum Server mit. Zum Catchen nicht benötigt und sollte abgeschalten werden außer wenns Probleme mit der Leitung gibt. |
| cl_download_ingame | 0 | 0/1 | Dieser Befehl sollte auf 0 gesetzt werden. Er bestimmt ob im Spiel Dateien vom Server bzw anderen Spielern (Decals) runtergeladen werden sollen. Auf 0 holt Ihr ein Quäntchen FPS raus. |
| r_detailtextures | 0 | 0/1 | - |
| r_dynamic | 0 | 0/1 | - |
| cl_himodels | 0 | 0/1 | Minimal geringere Qualität der Models bei 0, dafür mehr FPS |
| cl_minmodels | 1 | 0/1 | Nurnoch 2 Models anstatt 8, dadurch mehr Speicher verfügbar und höhere FPS |
| cl_weather | 0 | 0/1 | Deaktiviert die Wettereffekte. Jeder etwas ernstere Spieler sollte den Wert auf 0 haben, da die Effekte zb auf aztec eh nur stören. |
| r_mmx | 1 | 0/1 | - |
| mp_decals | 0 | 0 - ... | Maximale Anzahl an Decals (zb spraylogos) die gezeigt werden können. 0 ist am besten für die FPS |
| ati_npatch | 0 | 0/1 | - |
| ati_subdiv | 0 | 0/1 | - |
| gl_dither | 1 | 0/1 | - |
| gl_flipmatrix | 0 | 0/1 | - |
| gl_fog | 0 | 0/1 | Nebel sollte selbstredend deaktiviert werden |
| r_traceglow | 0 | 0/1 | - |
| gl_picmip | 1 | 0 - ... | Diesen Wert könnt ihr Probeweise auf 1 oder 2 setzen. Jedoch nicht höher, da ansonsten die Qualität der Grafiktexturen extrem schlechter wird. Bringt viele FPS. |
| gl_wateramp | 0 | 0 - ... | Entlastet den PC weiter |
| gl_max_size | 128 | 1 - ... | Stellt die Textureauflösung ein. Niedriger = mehr FPS |
| s_a3d | 0 | 0/1 | Auf Null bringts mehr FPS |
| setinfo "ghosts" | 0 | 0/1 | Auf Null bringts mehr FPS |
Dieser Tweak bringt jede Menge FPS. Da Counter-Strike eine veraltete DLL benutzt, kann das Spiel keine Vorteile von den neuen Optimierungen der Grafikkarten nutzen. Entsprechend müsst ihr diesen einfach austauschen und erhaltet FPS ohne jeglichen Qualitätsverlust.
Dazu müsst ihr einfach wie folgt vorgehen :
Bei ATI-Karten musst du die "atioglxx.dll" von "c:\windows\system32" nach c:\Steam\SteamApps\dein-Account\counter-strike\gldrv kopieren und die drvmap.txt in diesem Ordner so abändern:
gldrv/atioglxx.dll OpenGL Driver
Bei NVidia-Karten heisst die Datei "nvoglnt.dll","nvoglnt.dll32" oder "nvoglnt64.dll" je nach Betriebssystem, also muss die drvmap.txt folgendermaßen heissen:
gldrv/nvoglnt.dll OpenGL Driver
Ansonsten könnt ihr ganz einfach mehr FPS bekommen indem ihr Hintergrundprogramme deaktiviert.
Die größten Performancefresser sind zum Beispiel Webbrowser ( Besonderes mit vielen Tabs offen) und andere aufwändigere Programme. Also gilt dafür einfach : Beenden ;)
Geht mir genauso :P
Lebe so als sei jeder Tag dein letzter - eines Tages wirst Du recht haben.