Einleitung Willkommen auf der Catch-Community Seite von Pinatz (ehemals eXPoser) .
Counterstrike "Catch" ist ein Addon für Amxmod, in welchem das bekannte Spiel "Fangen", ingame nachgebildet wurde. Falls ihr euch das ganze nicht vorstellen könnt, schaut einfach mal im Bereich Videos vorbei.
Diesem Artikel hier hängt noch ein Beginner-Guide für Catch-Neulinge an. Also einfach auf weiterlesen klicken, wenn Ihr mehr erfahren wollt.
Anmerkungen für Clans und Serverinhaber! *Wichtig* - Wir helfen euch dabei, Catchmod-Server einzurichten
- Schreibt uns an, wenn Ihr einen Server eingerichtet habt oder vorhabt, dies noch zu tun.
Du kommst mit der Seite nicht ganz klar (Navigationsprobleme, Übersicht)? Ohne Eure Verbesserungsvorschläge können wir unseren Community-Service nicht verbessern. Daniel und ich werden so viel wie möglich von dem umsetzen, was ihr uns vorschlagt. Und nun noch eine kleine Erklärung (Xcli0 war so nett und hat mal eine geschrieben fürs Giga-Forum - ich habs ein wenig mit Hinweisen ergänzt.)
[HOW TO] Play Fangen Mod v2+
Fangen Tricks und Tipps für Fangen 2.0+
2. Strafen
Um richtig schnell zu werden, muss man strafen.
Es gibt 3 Strafearten:
3. Geräuschloses Jumpen
Oft wird man von hinten gecatched, obwohl man eigentlich niemanden gehört hat. Das liegt daran, dass man geräuschlos jumpen kann. Dazu müsst ihr euch einfach nur ducken bzw. die "+duck" Taste drücken. Es sieht auch so aus, als könnte man mit "+duck" schneller werden als ohne, aber dem ist nicht so.
Um sauber über Kanten zu kommen ohne dabei jedes Mal hängenzubleiben, müsst ihr stehend eine Steigung/Rampe hochfliegen und euch kurz vor der Kante ducken. [siehe Tutorialvideo]
Mit Developer ("1" = an, "0" = aus) ist es möglich, mehr als 100 FPS zu erreichen. Dies ist bei Fangen relativ hilfreich, da man mit mehr als 100 FPS im Bhop, größeren Speed erreichen kann als normal. Die FPS werden in eurer Config durch den Befehl "max_fps" geregelt. Welchen Befehl ihr da eintragt, ist ganz egal - es kommt aber auf die Leistung eures Rechners an.
6. Befehle
- developer "1" = ermöglicht mehr als 100 FPS
- fps_max "280" = FPS-Limit liegt bei 280 FPS
- m_filter "1" = macht indirekt schneller, da dadurch die Mausbewegung "geglättet" wird
- cl_minmodels "1" = beschränkt die Spielermodels auf lediglich eins - Resultat: alle Spieler eines Teams sehen gleich aus (mehr FPS)
- alias "m_pitch" "r_drawviewmodel 0" = keine Waffenmodels sichtbar
- cl_showfps "1" = FPS sehen