catch_snowpipes

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Bild von CroniC
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Last seen: vor 50 Wochen 5 Stunden
Beigetreten: 22/08/2010

Hallööle ihr catcher,
Sitze nun seit 2 Wochen an einer neuen Map für euch und heute ist es soweit.
Meine map ist im endstadium angekommen und wie immer an dieser stelle
wird es Zeit für eine Beta !

Pic:
http://seppie.se.funpic.de/Pic.jpg

Map:

http://uploaded.to/file/33op5a

Zockt sie an und gebt eure Meinung dazu ab gerne auch mit Vorschlägen ;)
Grüße CroniC

Er: "Du hast da was auf der Schulter"
der andere: "AAH mach es weg"
Er wieder: "Ach ist nur dein Kopf"

Bild von Pinatz
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Last seen: vor 4 Wochen 2 Tage
Beigetreten: 23/06/2009

Fatal Error : "Mod_NumForName: sprites/peeping_tom/ct.spr" not found

Die Alpha ging besser :D

Bild von CroniC
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Last seen: vor 50 Wochen 5 Stunden
Beigetreten: 22/08/2010

OMG sry vergessen Sprites reinzupacken , nublike xD

http://seppie.se.funpic.de/peeping_tom.rar

Er: "Du hast da was auf der Schulter"
der andere: "AAH mach es weg"
Er wieder: "Ach ist nur dein Kopf"

Bild von Pinatz
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Last seen: vor 4 Wochen 2 Tage
Beigetreten: 23/06/2009

^^ In der nächsten Beta bzw final dann bitte alles zusammen inklusive berichtigter .res :D Ich teste sie dann mal jetzt wieder =)

Edit :

  • Scheiben weg
  • Mauer im Gang unten weg

Ansonsten isses so gut :) Ohne scheiben etc is halt besser für die, die kein Messer haben ;) (/noknife und server ohne Messer etc)

Bild von 1llus10n
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Last seen: vor 1 Jahr 23 Wochen
Beigetreten: 25/08/2010

Could not open catch_snowpipes.wad HELPP :S:S:S

Bild von Pinatz
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Last seen: vor 4 Wochen 2 Tage
Beigetreten: 23/06/2009

The file is not created to open :>
You have to copy catch_snowpipes.wad and the other .wad files to you cstrike folder. The .bsp and .res files go into the maps folder :)

Bild von CroniC
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Last seen: vor 50 Wochen 5 Stunden
Beigetreten: 22/08/2010

Hm also wie ich schon früher sagte zu solchen themen
"die Map wie sie ist".
Werde nichts rausmachen nur wegen "no knife" oder weils "Stört".
Die Mauern unten sind Teleporter, da gabs nen fehler vorm Kompilieren deshalb funktioniert nur einer der Beiden^^
Ansonsten wenns euch echt stört würd ich mal die Frage stellen was macht Fangen eigentlich noch aus?
Möchte jetzt auch keine Grundsatzdisskussion anfangen nur mal etwas euren Kopf anstupsen^^

Die Map wird bis nächstes Wochenende fertig !!!
mit ohne allem ;-)

Grüße Sebastian

Er: "Du hast da was auf der Schulter"
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Bild von Pinatz
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Last seen: vor 4 Wochen 2 Tage
Beigetreten: 23/06/2009

Ansonsten wenns euch echt stört würd ich mal die Frage stellen was macht Fangen eigentlich noch aus?

Das ist eine schöne Frage, die vielleicht in einem gesondertem Thread behandelt werden sollte. Für mich ist es natürlich auch wichtig zu wissen, ob und in welche Richtung sich Fangen weiterentwickeln sollte.

Okay, es störte mich nämlich, dass die Mauer nich durchlaufbar war (von einer Seite ist sie's ja wie ich später feststellte). Allerdings warum nicht die Mauer einfach durchlaufbar machen? :>

Sie soll ja denke ich mal als Sichtschutz dienen oder?

Ich versuche übrigens die Kritik konstruktiv zu gestalten. Das soll keinesfalls gegen deine Designs etc gehen, die sind nämlich sehr schick & ich bin froh, dass du dich wieder mal an eine dran gesetzt hast :]

Ich werde mit den Fenstern natürlich dann auch ähnlich umgehen wie mit den Knifes. Valve blockt das unsichtbar machen der Messer, also mache ich ne Funktion zum entfernen der Messer. Ich denke mal ich werde es aber noch so ändern, dass dies Steamid basierend wird pro Server, damit man es nicht immer eingeben muss & man das Messer durchgehend nehmen bzw entfernen kann. Wann man will für wie lang man will :)

So würde ich am liebsten auch mit den Fenstern umgehen. Da sie ja breakable Objekte sind, sollte man sie ja im Grunde finden. Aber dann würde ich auch viele andere Dinge erwischen, wie zb die Bombspots und son Kram. Alles wär noch sichtbar aber man könnte durchfliegen ^^ Bei den Fenstern vllt schön, weil man alternativ ja noch die schrägen Steindachpfosten hat, aber etwas doof bei den Bombspots.

Daher konnt ich dir vorerst nur schreiben, was ich denke =)

PS@all: Ich wünschte es würden sich ein paar mehr Leute zu den Threads ein bisschen öfter äußern.

Bild von CroniC
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Last seen: vor 50 Wochen 5 Stunden
Beigetreten: 22/08/2010

Soll die Halle so Dunkel bleiben oder soll ich noch Licht reinsetzten?

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Bild von ferroXx
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Last seen: vor 8 Wochen 3 Tage
Beigetreten: 29/06/2009

Ich kann dir die Frage wie du sie gestellt hast eig kaum beantworten jedoch könnt ich dir sagen was ich mir unter einer "coolen Catchmap" so in etwa vorstelle. Grundsätzlich bin ich immer noch der Meinung das es womöglich (kann sein muss aber nich) nicht mehr so eine geniale Map wie Catch_Nubble geben wird. Außer du setzt dich mal wieder öfters dran und lässt alte Ideen aufkommen :P Was meiner Meinung nach in eine solche Map reingehört wären z.B. folgende Sachen:
- evtl. Fenster in einigermaßen größeren Häusern ( bsp. Catch_assault)
- natürlich Kisten oder auch Container whatever, um Combos ausführen zu können
- eine mittelgroße - große einigermaßen leere Fläche zum Speed holen ( nicht jeder kommt so gut mit kleinen Flächen zu recht wie Pinatz & Co.)
- evtl. Berge wie du ja schon in Snowpipes benutzt hast
- Multistages wie ebenfall bei deiner Map vorhanden
- was natürlich auch cool wäre kleine Vorsprünge z.b. wie bei Catch_data in dem kleinen Haus einzubauen und eine kleine Rampe in der Nähe, um von dieser mit evtl. viel Geschwindigkeit oder wie bei de_cbble Elphy's Trick aus dem Flink Movie mit Geschick und etwas weniger Speed einen Trickjump zu machen.
- auch ne nette Idee ist z.B. der Tisch in der Mitte von Catch_nubble bzw. die aufeinander stehenden roten Container :)

// Ich hoffe du verstehst alles so weit denn ich habs nicht so mit der Kommasetzung etc. :P.
Ich steh dir bei Fragen zu neuen Maps oder Anregungen gerne weiterhin zur Verfügung vllt. trifft man sich einfach mal wieder am Abend im Ts und plaudert ne Runde über neue Ideen :)

// Zuletzt wollt ich dir noch ein großes Lob aussprechen, da ich nicht davon ausging, dass du dich bei meiner ersten Anfrage sofort bereit erklärt hast und so schnell eine so gute Map für unsere Community gebastelt hast.

Von meiner Seite wars das dann auch hoffe ihr könnt das lesen ich bin müde und es ist zeit fürs Bett :P in dem Sinne haudi Cowboys wir sehn uns beim Fangen!

greetz ferroXx.

Lebe so als sei jeder Tag dein letzter - eines Tages wirst Du recht haben.

Bild von CroniC
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Last seen: vor 50 Wochen 5 Stunden
Beigetreten: 22/08/2010

@ Ferrox
werd im innern noch einiges Hinsetzten (kisten Rampen, vor allem schrägen) und kompromisses halber 2 oder 3 Scheiben kaputt einbauen, dass man auch ohne knife über die schrägen im innern durchspringen kann.
Außen ist soweit alles fertig und werde eventuell hier und da noch kisten setzten, nichts großes^^

Frage ist nur leider immer noch nicht beantwortet^^ aber ich sag mal da es eh aussieht wie ein verlassenes gebäude werd ich Licht im innern weglassen und einfach das ganze zeuch reinhauen ;D
Danke an dieser Stelle auch für das Lob aber es ist wie in jeder Branche "Ohne Fans und deren Support wär der Künstler nichts" :D
Trotzdem nochmals Danke weiss es sehr zu schätzen und werde auf jedenfall mindestens eine weitere Map folgen lassen !!
Grüße Sebastian

Er: "Du hast da was auf der Schulter"
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