Catchmod einstmals Fangen wird fünf!

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lautet die Zahl, welche nun dank einiger Menschen, die geholfen haben Catchmod/Fangen am Leben zu erhalten, dieses Projekt zeichnet. Fünf Jahre mit allen Auf und Abs, die sich eine Community nur erdenken konnte.

Am 27. Dezember 2005 gelang es P4ddy eine Mod zu schaffen, die Counter-Strike so veränderte, dass durch ein völlig neues Spieldesign die Leute gänzlich ohne Waffen ihren Spaß an der Modifikation hatten.

Ende Januar 2006 erschien die immernoch sehr beliebte Version 2.0. Hinzu zu den höheren Laufgeschwindigkeiten kamen eine Turbo und Boostfunktion, mit der man sich kurzzeitig schneller bewegen konnte und andere Mitglieder an höhere Stellen schleudern konnte.

Einige Zeit später versuchte P4ddy sich an Version 3, in der wieder Waffen hinzukommen sollten und unter anderem die Funktion  kurzzeitig an Wänden laufen zu können. Dieser Ansatz kombiniert mit der nun noch einmal angehobenen Laufgeschwindigkeit führte betrüblicherweise dazu, dass die Version 3 von der Community verpöhnt wurde als viel zu einfach & nicht mehr stilgerecht.
Es kursieren Gerüchte, dass dem Entwickler P4ddy damals der Quellcode durch einen Datenverlust verloren gegangen sei und er sich dadurch komplett aus der Modifikation zurückgezogen hat.

Durch den Mangel an Neuerungen und einigen zu guten Clans wurde Fangen damals unbekannter und unbekannter. Die Clans lösten sich nach und nach auf & die Communityseite ging offline.

2008 gegen Ende des Jahres entschloss sich Pinatz (ich :D) damals eXPoser die Modifikation zu übernehmen und  auf Basis der  damals so beliebten Version 2.0 weiter zu entwickeln. Entgegen der Meinung, die bei einigen Leuten kursiert, wurde an der aktuellen 3er-Version nichts am Hitbox-Code geändert, sodass die Behauptung Catchmod 3 würde sich ganz anders anfühlen ein totaler Placeboeffekt ist. Nach einigen Hürden kam also dann ein vernünftiges Semiclip heraus wodurch das blocken der Spieler untereinander auch bei sehr hohen Geschwindigkeiten vermieden werden konnte. Allerdings musste dafür die Boost-Funktion zum hochschiessen der Freunde weichen.

Zwischen 2008 und 2010 kamen und gingen immer wieder einige Counterstrike Catchmod-Server. Clans bildeten sich leider nicht mehr. Die wiedergegründeten Clans wie Uncatchable und #Flink hielten sich nur wenige Monate.

Dies ist auch das Problem das Ende 2010 immernoch besteht. Zu wenige Spieler & eine zu große Spannweite zwischen denen, die diese Mod beherrschen und den Neulingen.

Aber trotz des Statuses als Nischenmod mit extrem wenig Spielern und der kleinen Zahl an Servern, werde ich diese Webseite hier weiterhin erhalten. Die Mod nocheinmal aufzugreifen damals 2008 war für mich ein reines Spaßprojekt und ich bin froh, dass es Leute gibt, die diese Mod mögen & ab und an mal spielen.

Danke für's lesen der kleinen Fangen-Story :)